Research
 
只今開いてます。少々お待ちください。
 



2012年9月を表示

3Dモデリング・メモ(COLLADA)

PoserやBlenderで作ったキャラクターは、間接部分にweightが設定できるので
間接がつながってみえるが、Androidアプリで作るときはどうすればいいのだろうかと調べていたらweightが保存できるデータ形式のCOLLADA (.dae)ファイルというのを発見した。
xml形式でデータが作られているので、拡張子をxmlに変えて表示すると見やすくなる。
Poser7でcolladaファイルを作ってみたが、保存に何回も失敗する
出来たとしてもweightデータが無い。
Poser7にはweightと言う概念がないのだろうか?
新しいposerを買おうか検討中
3Dの編集ソフトにしては安い
それかBlenderだけで作る

Blenderでcolladaファイルで保存してそのデータを再度Blenderで開くと
スケルトンが保存したときと同じではないときがある。
スケルトンはBVHのデータを使ったほうがいいのだろうか?

3Dキャラクター全部をweightを設定して動かすと重くなるので、
weightが100%のところは、部位をオブジェクト単位に分断して
openGLのtranslate rotate scaleで動かし
間接部分だけをweightを設定して、ポリゴン単位で動かすようにする。

もっと高性能なものだったらモデリングデータ全体をweight操作だけですませられる
キャラクターの部位を分断しなくてすむ。

weightを設定してポリゴン単位で動かすには
行列というのを使うらしい

今年中には、間接がつながった3Dキャラクターを作れるかな?



9月17日(月)22:28 | トラックバック(0) | コメント(2) | Research of 3D | 管理

3Dモデリング・メモ(Blender Poser etc)



ModelViewerWXD3D9でrawデータを解析

3D Ripper DXでobjデータ読み込み
http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm

objデータをBlenderで修正
http://www.blender.org/download/get-blender/

poserでPerfume_motionををつける
http://www.perfume-global.com/

モデリングデータ
http://thefree3dmodels.com/

拡張子がddsのテクスチャ画像の編集にGIMPという高機能フリーグラフィックソフトがあると良い
http://www.geocities.jp/gimproject2/download/gimp-download.html

透明マップを作るには
画像がある部分を真っ白くするには明るさとコントラストをマックスにする
透明部分を真っ黒くするため一つのレイヤーをバケツツールで真っ黒くして
最背面に移動させる


PoserではゼロポジションをT字にしないとうまくスケルトンがつけられないので
BlenderでポーズをT字にして保存

Poserではテクスチャの透明のところを透明マップをつかって作らなくてはならない
髪の毛や服のアクセサリーなどの透明部分
Poserで透明の設定をするとプレビューでは重なりがおかしくなるが、
poser4やFireFlyでレンダリングするとちゃんと表示される
データはポリゴンが反転していたりしていなかったりなので
ポリゴンの法線の向きを直さなくてはならない
pythonで簡易的にできないか研究中
それ以外の調整のphthon↓
--------------------------------------
blender python script>>>
--------------------------------------
取り込んだままだと中心からz値400ずれているので修正
--------------------------------------
for x in bpy.data.objects:
if x.name!='Camera':
if x.name!='Lamp':
for y in x.data.vertices:
y.co.z-=400
--------------------------------------
取り込んだままだと縦に長いので0.5に縮める
--------------------------------------
for x in bpy.data.objects:
if x.name!='Camera':
if x.name!='Lamp':
x.scale.y = 0.5
--------------------------------------
取り込んだままだとサイズが大きいのでposerで使えるようにサイズ変更
--------------------------------------
for x in bpy.data.objects:
if x.name!='Camera':
if x.name!='Lamp':
x.scale.x *= 0.01
x.scale.y *= 0.01
x.scale.z *= 0.01



9月13日(木)22:52 | トラックバック(0) | コメント(0) | Research of 3D | 管理


(1/1ページ)