Android研究 |
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| 今日は、四角形の表示と移動と3D表現について研究した。
メモ1 gl.glFrustumf(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, 3.0f, 30.0f); 3D座標の設定 Z値は、マイナスになる。 この例では、-3.0f~-30.0fまで表示
gl.glTranslatef(x, y, -z); これで移動させる
メモ2 gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); 四角形の表示 gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST); 奥の物と手前の物の重なり順序を正しくする設定。
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6月28日(火)21:29 | トラックバック(0) | コメント(0) | Research of Android | 管理
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